装备精魂(一)
装备:一定几率,攻击后额外增长杀气20点|
装备:一定几率,攻击后15秒内防御提高100%|
装备:一定几率,被攻击后2分钟内最大体力提高50%|
装备:一定几率,攻击后15秒内使敌人无法移动|
装备:一定几率,使敌人中毒,每秒减少160体力,持续10秒|
装备:一定几率,攻击后10秒内攻击提升150%,暴击和闪避降为0|
装备:一定几率,攻击后立刻真气和杀气至最大值|
装备:一定几率,攻击后附加1500点额外伤害|
装备:一定几率,攻击后使敌人10秒内眩晕|
装备:一定几率,攻击后40秒内所有攻击一定命中|
装备:一定几率,攻击后25秒内闪避增加5000|
装备:一定几率,攻击后15秒内所有攻击一定暴击|
装备:一定几率,攻击后25秒内使敌人攻击和防御降低50%|
装备:一定几率,攻击后40秒内使敌人最大体力和最大真气降低30%|
装备:一定几率,攻击后25秒内使敌人闪避和暴击降为0|
装备:一定几率,被攻击后25秒内防御提高100%|
装备:一定几率,攻击后25秒内攻击提高100%|
装备:一定几率,被攻击后3分钟内最大体力提高50%|
装备:一定几率,攻击后25秒内闪避提高5000|
装备:一定几率,攻击后25秒内暴击提高5000|
装备:一定几率,被攻击后25秒内命中提高20|
装备:一定几率,攻击后15秒内每3秒恢复15%体力|
装备:一定几率,攻击后15秒内每3秒恢复15%真气|
装备:一定几率,攻击后降低敌人护甲30%|
装备:一定几率,攻击后使你接下来的大部分攻击必中必暴击且免疫昏迷,效果对自创功夫无效且最多持续10秒|
装备:一定几率,被攻击后使自身防御得到极大提高,效果最多持续8秒,同时增加杀气20|
装备:一定几率,攻击后提升自身攻击和暴击2000、武器威力1000、命中20,同时降低目标命中40;效果最多持续20秒|
装备:一定几率,攻击后自身免疫内伤中毒一段时间,并击晕敌人5秒|
装备:一定几率,攻击使目标受到持续伤害,效果可叠加3次,'同时可能使敌人无法使用武功且移动速度降低|
装备:一定几率,攻击时获得反手诀效果,且10秒内恢复20%体力和100杀气|
装备:一定几率,被攻击时对攻击者造成伤害,并且有可能使其昏迷3秒;降低自身被怪物攻击几率|
装备:一定几率,攻击时获得绕指柔效果,并且使你的闪避得到极大提高,闪避效果最多持续8秒|
装备:一定几率,攻击后减少目标3000体力和50杀气,同时降低其70%最大真气值20秒|
装备:一定几率,攻击后使敌人10秒内每2秒昏迷1秒|
装备:每次攻击一定几率回复1点杀气|
装备:每次攻击一定几率增加75点攻击力和25点武器攻击最多10秒,效果可叠加10次|
装备:每次被攻击一定几率增加95点防御和35点装备护甲最多10秒,效果可叠加10次|
装备:每次攻击一定几率忽视目标200点防御80点护甲最多10秒,效果可叠加5次|
装备:每次攻击一定几率增加自身暴击60点最多10秒,效果可叠加15次|
装备:每次攻击一定几率使敌人体型缩小,降低其最大体力和真气350点最多20秒,效果可叠加10次|
装备:每次攻击一定几率腐蚀目标,降低其闪避和暴击200点最多15秒,效果可叠加10次|
装备:每次被攻击一定几率提高自身最大体力和真气450点最多20秒,效果可叠加10次|
装备:每次被攻击一定几率提高自身闪避300点和命中3点最多10秒,效果可叠加10次|
装备:每次攻击一定几率提高自身所有属性1%最多20秒,效果可叠加15次|
装备:一定几率,被攻击后护甲提高100|
装备:一定几率,被攻击后最大体力提高20%|
装备:一定几率,被攻击后防御提高30%|
装备:一定几率,攻击后提升武器攻击100|
装备:一定几率,击晕敌人3秒|
装备:一定几率,攻击后爆击增加5000|
装备:一定几率,攻击后降低敌人武器攻击30%|
装备:一定几率,攻击后提升自身命中25|
装备:一定几率,攻击后闪避增加3000|
装备:一定几率,攻击后使敌人暂时无法命中|
装备:一定几率,攻击后使敌人暂时无法使用技能|
装备:一定几率,攻击后使敌人暂时无法移动|
闪避提高500|
暴击提高500|
每3秒恢复10点杀气|
移动速度增加20%|
装备:一定几率,攻击后闪避增加1500|
装备:一定几率,攻击后爆击增加3000|
装备:一定几率,被攻击后最大体力提高10%|
装备:一定几率,被攻击后防御提高15%|
装备:攻击时一定几率增长5杀气|
装备:一定几率,攻击后降低敌人武器攻击15%|
装备:一定几率,攻击后降低敌人护甲15%|
装备:一定几率,攻击后提升自身命中15|
装备:一定几率,攻击后提升攻击15%|
装备:一定几率,攻击后降低敌人最大体力10%|
装备:一定几率,攻击后降低敌人攻击15%|
装备:一定几率,攻击后降低敌人防御15%|
装备:一定几率,攻击后降低敌人闪避1500|
装备:一定几率,攻击后降低敌人命中15|
装备:一定几率,攻击后降低敌人移动速度30%|
装备:命中提升10|
装备精魂(二)和(三) 一样
武器攻击100
武器攻击200
武器攻击300
武器攻击400
武器攻击500
装备防御100
装备防御200
装备防御300
装备防御400
装备防御500
攻击100
攻击200
攻击300
攻击500
攻击600
攻击800
攻击1000
防御100
防御200
防御300
防御500
防御600
防御800
防御1000
命中3
命中5
命中10
命中15
命中20
闪避提高100
闪避提高200
闪避提高300
闪避提高400
闪避提高500
暴击提高100
暴击提高200
暴击提高300
暴击提高400
暴击提高500
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MY功夫世界 - 发表时间:
2024-04-08 11:03
目前《My功夫世界》中的声望分为两大类:国家声望、其他声望。
1、 国家声望:包括仙乡在内共13个国家的声望。(这13个国家分别是仙乡,周,魏,郑,卫,赵,秦,鲁,宋,燕,齐,楚,吴)
2、 其他声望:
杀戮声望:代表着玩家间PK程度的声望。
采集声望:代表着生活采集的熟练度。
匠师声望:代表着合成的熟练度。
【声望阶段】
声望一共可分为5个阶段。
默默无闻:0~9999
初露锋芒:10000~29999
广为人颂:30000~99999
声名显赫:100000~199999
万人敬仰:200000
【国家声望】
声望增加
1. 完成各种相应的任务,各任务增加的国家声望并不相同。
2. 杀怪,在各国家的领土场景内杀怪,可获得声望。
声望减少
当人物死亡时(无论被怪或者玩家杀死),将会有死亡惩罚,减少一定量的当前场景所在国声望。
声望作用:各国家的声望可以在各城市的国库总管兑换声望的商品。
1、首先找到各国城市中的国库总管。
2、点击国库总管后打开交易界面,需要消耗自己的国家声望来兑换交易物品。
【杀戮声望】
声望增加
在游戏内只要杀死玩家,就可以增加杀戮声望。(杀人者与被杀者相差10级以上,则双方杀戮声望没有变化。)
增加被杀死玩家原先杀戮声望的10%
声望减少
在游戏内只要被玩家杀死,就会减少杀戮声望。(杀人者与被杀者相差10级以上,则双方杀戮声望没有变化。)
减少原先杀戮声望的10%
杀戮声望的作用:可用来与黑市的NPC兑换稀有的道具物品。(与国家声望相同)
【采集声望】
采集声望可以被看作为采集熟练度,每成功采集,采集声望就会提升。
1、采集声望只能通过采集手段来增加。
2、声望提高后,采集获得高级材料的几率也会增加。
【匠师声望】
匠师声望可以被看作为合成熟练度,每一次成功合成,匠师声望都会提升。
1、匠师声望只能通过合成手段来增加。
2、声望提高后,合成的几率也会增加。
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MY功夫世界 - 发表时间:
2024-02-25 21:30
【创建门派与解散门派】
u 创建门派
1. 玩家等级必定大于等于20级。
2. 必须在特定NPC(门派管理员)处申请。
3. 需要游戏币100000。
u 解散门派
1. 只有门派掌门才可以解散门派。
2. 必须在特定NPC(门派管理员)处申请。
3. 门派解散不受门派中其他玩家的限制,只要确定,立即解散
u 如何创建
1、首先要在各个城市找到叫做“门派管理员”的NPC。
2、鼠标点击“门派管理员”NPC与之对话,弹出对话框。
3、选择“创建门派”按钮后,弹出对话框,创建门派的名称。
4、给门派起名,按确定进入门派徽章的选择界面。
5、门派创建成功,同时有系统公告出现“XX开宗立派,创建XX门派!
如何解散
1、 与创建门派相同,同样是找到门派管理员NPC。
2、 如果点击NPC的角色是门派掌门,那么会出现“解散门派”的按钮。点击“确认”后门派解散。
3、 门派解散后,系统会有公告出现“XX门派解散,XX(掌门的名字)金盆洗手。
【加入门派与脱离门派】
u 加入门派
如果有玩家想要加入门派,或是门派中有人想要邀请其他玩家加入门派的话,一共有二种方法可以使用。
方法一:
1、选择要邀请的目标玩家后,按角色目标栏的“ 》”按钮,在弹出的玩家互动窗口中选择“门派邀请”。
2、被邀请的玩家选择愿意加入门派后,系统提示XX加入本门。
方法二:
1、按快截键G或者打开人际关系界面选择门派菜单,找到“添加成员”按钮。
2、点击“添加成员”按钮,弹出对话框,输入需要加进门派的玩家门称。
3、被邀请的玩家选择愿意加入门派后,系统提示XX加入本门。
u 脱离门派
如果有玩家想要离开门派,也有二种方法可以使用。
方法一:玩家自动选择离开门派
按快键键G或者打开人际关系界面选择门派菜单,选择点击“脱离门派”按钮。
方法二:门派中高阶职位的会员将玩家踢出门派
1、首先点击门派菜单中的“成员列表”按钮,打开门派管理菜单
2、选中门派中的玩家角色名,按开革成员就可以将玩家踢出门派。
门派等级——显示本门派的当前级别。
门派威望——显示本门派的当前威望值。
门徒数量——显示本门派中玩家的当前数量。
门派称号——显示本门派中当前已有玩家称号的数量。
门派公告——显示本门派当前的门派公告内容。
门派玩家列表——列出当前本门派中的所有玩家,也可以选择查看玩家的门派贡献。
门派管理菜单——可以对门派中的玩家进行各种管理设定。
【门派管理】
1. 门派创建者成功创建门派后,初始拥默认为“门派掌门”
2. 门派职位共分为“掌门”、“长老”、“堂主”、“香主”、“门徒”五个等级。
3. 职位等级为:掌门>长老>堂主>香主>门徒
4. 无论门派多少等级,每个门派中只可存在1个掌门,2个长老,4个堂主、8个香主。
5. 门派成员的总数量根据门院建设中的对应建筑进行确定。(门派建设中有增加门派人数规模的建筑,该建筑级别越高,门派可收的人数规模就越多)
6. 门派管理功能目前有:门派邀请、开革门徒、职位设定、称号设定、修改公告、移交掌门、购买门院、建造升级、修复建筑、建设投资、接受或发起门派战。
u 各职位的门派权限:
掌门——拥有门派管理者应该拥有的所有功能。
长老——除了“移交掌门”、“购买门院”外拥有所有门派管理功能。
堂主——只拥有“门派邀请”、“建造升级”、“修复建筑”、“建设投资”这4项门派管理功能。
香主——只拥有“门派邀请”、“修复建筑”、“建设投资”这3项门派管理功能。
门徒——没有门派管理功能,属于门派普通会员。
【门派建设】
门派中的玩家可以购买门院来建设自己的门派,当门派中的建筑等级提升后,门派的级别也将被提升,门派也将具备更多功能。
详细情况请查看门派建设系统。
【门派战】
《功夫世界》中的各门派可以相互进行门派战,门派战的胜利者可以得到门派威望,来进行各大门派的排名,排名高的门派将有机会成为武林盟主。
详细情况请查看门派战系统。
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MY功夫世界 - 发表时间:
2024-02-25 21:24
一、可锻造的属性
锻造系统可以为武器装备的基本属性提供可扩展的加成。每次锻造时,玩家都可以选择这次锻造对武器装备造成影响的具体属性。
可增加的基本属性共有4种,如下显示:
1, 体——增加体力上限。
2, 气——增加真气上限。
3, 攻——增加攻击力。
4, 防——增加防御力。
根据武器装备类型的不同,各自可锻造的基本属性并不相同。
武器、帽子、护腕可锻造攻或防属性。
衣服、裤子、鞋子可锻造体或气属性。
二、武器装备的锻数
武器装备会有一个锻数属性,每一次成功的锻造,都会使锻数提高1。在每次锻造成功后,系统都会根据锻造的武器装备当前锻数来增加1。
举例:原来没有锻造的装备,锻造成功1次后,该装备就会显示+1的锻数后缀名。
三、锻造的成功与失败
锻造成功,消耗锻造所需的材料,武器装备获得相应的属性加成,锻数上升1。
举例:如果XX武器原来是+1状态,那么锻造成功后,XX武器就会成为+2状态。
锻造失败,消耗锻造所需的材料,所锻造的武器装备消失。
四、武器装备发光
经过锻造后,武器装备有可能发出不同的光芒,锻数不同,所发出的光芒色彩也不相同。
无光:+1 ~ +3 (初始锻造的武器装备是不会发光的)
白色:+4 ~ +6
蓝色:+7 ~ +9
绿色:+10 ~ +12
橙色:+13 ~ +15
红色:+16 ~ +18
紫色:+19
黑色:+20
【锻造方法】
一、和柳河锻造铁匠NPC对话,选择“锻造”,进入锻造界面。
二、把需要锻造的武器装备,从背包中拖入锻造界面的锻造栏位中。
锻造栏会显示这件武器装备可锻造的属性(体、气、攻、防)和装备当前的锻数。
三、鼠标移至下方的锻造属性按钮上时,出现说明。说明选择该属性来锻造所需要的金钱数量、材料种类、材料数量,以及锻造后可增加的属性数值。
随锻数的增加,装备名称后方会有“+1+2 +3越来越高的锻数。一件武器装备最高锻造成功20次,显示为“+20”。
四、锻造属性按钮也就是锻造按钮,鼠标点击按钮便可进行锻造。
不可锻造状态——说明材料或金钱不足等多方面原因
可锻造状态——只需要点击按钮即可进行锻造
五、当满足了材料、金钱等条件后,便可直接鼠标左键点击锻造属性按钮锻造。
注意:在锻造武器装备 +1 ~ +4的时候,不会锻造失败,但在锻造武器装备+4的时候,就有可能锻造失败,此时系统会弹出提示,建议玩家使用特殊道具。
【相关道具】
神匠符:提高下一次锻造的成功率。
高级神匠符:提高下一次锻造的成功率
保险符:下一次的锻造失败后,物品不消失。
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MY功夫世界 - 发表时间:
2024-02-25 19:53
一、PK:攻击或杀死其他的玩家角色。
二、强行PK:按住Ctrl键后,攻击其他的白名玩家角色,
三、杀戮值:决定玩家是否为白、红名状态与红名程度的数值,杀死玩家后会有不同程度的增加。
四、白名:杀戮值为0的玩家,角色名称为白色,要PK白名玩家,需要其他玩家进行强行PK。
五、红名:杀戮值高于0的玩家,角色名称为红色,只有杀死过其他玩家的角色,才会有可能成为这个状态。对红名玩家不需要强行PK,直接点击就可以攻击。
六、黄名:当白名角色强行攻击其他白名角色,主动攻击者会进入主动攻击状态,这个状态下的角色名会变为黄色。
PK规则:
一、PK不能在城市场景中发起。
二、20级以下的角色受新手保护,将不会被任何其他玩家角色攻击,也不能攻击任何其他玩家角色。
三、拥有组队、同门、夫妻、师徒、结拜关系的角色在任何情况下都不能被攻击。
四、对白名角色必须使用强行攻击才能攻击和造成伤害。
五、角色在白名状态下,强行PK其他白名玩家,进入主动PK状态,会变为黄名。
六、黄名角色,未攻击其他玩家或受到其他玩家攻击120秒后恢复白名。
七、红名角色,死亡后会受到对应红名程度的死亡惩罚加成。
八、所有对红名角色发动的攻击,不视为PK。不承担相关后果。
九、红名角色在除了城市场景和副本的任何地方都可以被攻击,不受野外安全区、切换安全区、PVP区域的保护。
【PK操作流程】
被PK玩家是白名
1、 攻击白名玩家,只有使用强行PK,也就是按住ctrl键,才能开始攻击。
2、杀死白名角色,杀戮值增加,角色成为红名
3、根据PK双方的级别差,增加相应的杀戮值
【杀戮值】
杀戮值说明
一、杀戮值为玩家角色固有属性之一。
二、杀戮值最小为0,最大为999。
三、当杀戮值为0的时候,玩家角色为白名状态,
四、当杀戮值为1-999的时候,玩家角色为红名状态。
五、杀死白名玩家,杀戮值就会增加,根据PK者与被PK者的级别不同,杀戮值增加的量也不同。
PK玩家的等级低于被PK玩家,杀戮值增加少量。
PK玩家的等级高于被PK玩家少许,杀戮值增加少量。
一 接着就可以输入金钱来捐赠了,根据捐赠的金钱数量与角色的级别来判断能降低的杀戮值。
二 累计在线时间1小时,玩家的杀戮值未发生变化,则自动下降1点,杀戮值为0时不再下降。
【PK惩罚】
经验惩罚
当角色死亡后,会损失一定的当前升级经验。若当前升级经验为0时,则不再进行扣除。
玩家的杀戮值越高,红名的程度越厉害,则损失的经验就越多。
声望惩罚
当人物死亡后,会损失一定的当前所在国国家声望。若当前国声望为0时,则不再进行扣除。
玩家的杀戮值越高,红名的程度越厉害,则损失的声望就越多。
装备耐久
当人物死亡后,会损失一定的当前正在装备的装备耐久。若耐久为0时,则不再进行扣除。
玩家的杀戮值越高,红名的程度越厉害,则损失的耐久就越多。
装备掉落
当人物死亡后,会有一定几率掉落当前正在装备的装备。
玩家的杀戮值越高,红名的程度越厉害,掉落装备的几率就越大。
掉落的装备包括:头、上身、下身、腿、腕、武器、饰品、护身符。
不会掉落的装备包括:已绑定的装备、时装。
【杀戮声望】
与杀戮值不同,杀戮声望是记录角色之间PK技巧的证明。
无论是白名、黄名、还是红名角色,都有杀戮声望这个属性
如何增加杀戮声望?
无论是白名、黄名、还是红名角色,只要杀死对方,就可以得到对方10%的杀戮声望。
举例:有A与B两角色。
A角色杀死B角色,A角色增加B角色10%的杀戮声望,B角色减少原有10%的杀戮声望。
注:杀人者与被杀者相差10级以上,则双方杀戮声望没有变化。
杀戮声望的作用
可用来与黑市的NPC兑换稀有的道具物品
PK玩家的等级高于被PK玩家较多,杀戮值增加较多。
PK玩家的等级高于被PK玩家太多,杀戮值增加大量。
六、杀戮值越高,玩家的红名程度也越不同,死亡后受到的PK惩罚也越不同。
杀戮值1 -~ 4 浅红
杀戮值5 ~ 19 粉红
杀戮值20 ~ 49 深红
杀戮值50 ~ 99 鲜红
杀戮值100 ~399紫红
杀戮值400 ~999暗红
如何降低杀戮值?
一、玩家可以通过捐赠金钱来使得杀戮值降低。
首先到各地衙门那,点击衙役,选择“捐榜”。
所在版块:
MY功夫世界 - 发表时间:
2024-02-25 19:47
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MY功夫世界 - 发表时间:
2024-02-24 22:37